01Łowy
Łowy prowadzą przez kolejne etapy i przeciwników, w tym silniejszych bossów. Zwycięstwa są sposobem na zdobywanie łupów, a nowe przedmioty możesz wykorzystać również poza Łowami. To dobry sposób, aby sprawdzić, czy zmiana wyposażenia naprawdę wzmacnia bohatera.
02Arena
Na Arenie mierzysz się z innymi postaciami. Znaczenie mają rozwój bohatera, jego uzbrojenie oraz raport z walki, a pozycję graczy pokazuje ranking. Ten tryb pozwala porównać skuteczność własnego builda z innymi.
03Ekwipunek
W ekwipunku porównujesz statystyki, rzadkości przedmiotów i premie zestawów. Zdobyty łup ma sens dopiero wtedy, gdy pasuje do klasy i sposobu walki. Właśnie dlatego pojedyncza wymiana elementu wyposażenia może zmienić wynik kolejnego starcia.
04Skille i trening
Skille pozwalają stopniowo specjalizować bohatera poprzez wybór umiejętności, a trening rozwija podstawowe parametry. Możesz inaczej układać priorytety rozwoju nawet wtedy, gdy grasz tą samą klasą co inny gracz.
05Ołtarz
Amulet daje osobną warstwę wzmacniania postaci. Dobór dostępnych mocy uzupełnia statystyki, umiejętności i wyposażenie. Przy porównywaniu dwóch konfiguracji warto brać pod uwagę całość rozwoju, a nie pojedynczą premię.
06Obóz i Klan
Obóz to osobiste zaplecze postaci i budynki wspierające rozwój. Klan daje miejsce na wspólną aktywność graczy. Obie części gry poszerzają drogę bohatera poza samą walkę i zdobywanie przedmiotów.
07Podróże
Podróże prowadzą przez różne miejsca świata, od lasów po ruiny i dalsze lokacje. Każda wyprawa jest częścią wspólnego rozwoju postaci. Dzięki temu odkrywanie świata łączy się z przygotowaniem do kolejnych walk.
08Kroniki
Kroniki zbierają historie i ślady postępu w świecie Shadow of SEPPD. Pokazują opowieści oraz osiągnięcia związane z grą, więc są czymś więcej niż listą statystyk i wyników.
Spójność jest ważniejsza niż liczba ekranów
Założeniem Shadow of SEPPD jest to, aby rozwój nie był rozdrobniony na niezależne moduły. Przedmiot zdobyty podczas jednej aktywności może zmienić skuteczność bohatera w innej, a rozwój statystyk powinien być odczuwalny w całej grze.