Systemy gry

Postęp, który łączy się w całość

Każdy rozwój bohatera ma znaczenie poza jednym ekranem. Ekwipunek, skille, aktywności i nagrody współpracują ze sobą.

01

Łowy

Łowy prowadzą przez kolejne etapy i przeciwników, w tym silniejszych bossów. Zwycięstwa są sposobem na zdobywanie łupów, a nowe przedmioty możesz wykorzystać również poza Łowami. To dobry sposób, aby sprawdzić, czy zmiana wyposażenia naprawdę wzmacnia bohatera.

02

Arena

Na Arenie mierzysz się z innymi postaciami. Znaczenie mają rozwój bohatera, jego uzbrojenie oraz raport z walki, a pozycję graczy pokazuje ranking. Ten tryb pozwala porównać skuteczność własnego builda z innymi.

03

Ekwipunek

W ekwipunku porównujesz statystyki, rzadkości przedmiotów i premie zestawów. Zdobyty łup ma sens dopiero wtedy, gdy pasuje do klasy i sposobu walki. Właśnie dlatego pojedyncza wymiana elementu wyposażenia może zmienić wynik kolejnego starcia.

04

Skille i trening

Skille pozwalają stopniowo specjalizować bohatera poprzez wybór umiejętności, a trening rozwija podstawowe parametry. Możesz inaczej układać priorytety rozwoju nawet wtedy, gdy grasz tą samą klasą co inny gracz.

05

Ołtarz

Amulet daje osobną warstwę wzmacniania postaci. Dobór dostępnych mocy uzupełnia statystyki, umiejętności i wyposażenie. Przy porównywaniu dwóch konfiguracji warto brać pod uwagę całość rozwoju, a nie pojedynczą premię.

06

Obóz i Klan

Obóz to osobiste zaplecze postaci i budynki wspierające rozwój. Klan daje miejsce na wspólną aktywność graczy. Obie części gry poszerzają drogę bohatera poza samą walkę i zdobywanie przedmiotów.

07

Podróże

Podróże prowadzą przez różne miejsca świata, od lasów po ruiny i dalsze lokacje. Każda wyprawa jest częścią wspólnego rozwoju postaci. Dzięki temu odkrywanie świata łączy się z przygotowaniem do kolejnych walk.

08

Kroniki

Kroniki zbierają historie i ślady postępu w świecie Shadow of SEPPD. Pokazują opowieści oraz osiągnięcia związane z grą, więc są czymś więcej niż listą statystyk i wyników.

Ilustracja areny walk z Shadow of SEPPD
Arena — sprawdzian rozwiniętej postaci
Bezgłowy Chorąży, przeciwnik z Łowów
Łowy — kolejni przeciwnicy i łupy
Grafika obozu bohatera
Obóz — rozbudowa zaplecza

Przykład: jak systemy współpracują w jednej sesji

  1. Sprawdzasz wyposażenie i wybierasz, które statystyki chcesz wzmocnić.
  2. Wyruszasz na Łowy lub w Podróż, aby przejść kolejny etap.
  3. Porównujesz zdobyty przedmiot z używanym wyposażeniem i decydujesz, czy go założyć.
  4. Dopasowujesz trening, umiejętności lub moce amuletu do sposobu walki.
  5. Wchodzisz na Arenę, aby sprawdzić skuteczność swojej konfiguracji.

Nie są to oddzielne postacie: zmiany wykonane w jednym miejscu wpływają na sposób prowadzenia kolejnych aktywności.

Spójność jest ważniejsza niż liczba ekranów

Założeniem Shadow of SEPPD jest to, aby rozwój nie był rozdrobniony na niezależne moduły. Przedmiot zdobyty podczas jednej aktywności może zmienić skuteczność bohatera w innej, a rozwój statystyk powinien być odczuwalny w całej grze.