Świat Shadow of SEPPD

Nie wszystko, co stare, powinno zostać odnalezione.

Mroczne lasy, kopalnie, ruiny, spalone pola i kurhany tworzą drogę bohatera przez świat inspirowany słowiańskim folklorem.

Nocna panorama obozu w Shadow of SEPPD
Nocna odsłona obozu — oryginalna grafika z gry

Świat Shadow of SEPPD jest inspirowany słowiańskim folklorem, ale tworzy własną opowieść. Miejsca, które odwiedza bohater, mają różnić się nie tylko poziomem przeciwników. Ich wygląd, historia i atmosfera pomagają poczuć drogę od znajomego traktu ku coraz bardziej niebezpiecznym krainom.

Mroczny Las

Pierwsze wyprawy prowadzą w miejsca, w których trakt szybko przestaje być bezpieczny. Las jest przestrzenią polowań, bestii i spotkań, których znaczenie zmienia się wraz z dalszym postępem.

Kopalnia i podziemia

Pod ziemią klimat świata staje się cięższy. Stare korytarze, świątynie i ślady dawnej działalności prowadzą do przeciwników związanych z głębszymi warstwami historii.

Cytadela i Spalone Pola

Ruiny dawnych fortyfikacji i wypalone ziemie pokazują świat po przejściach. Kolejne lokacje są projektowane tak, aby następny etap nie był tylko większą liczbą, ale także zmianą miejsca i przeciwników.

Kurhan Króla Popiołów

Kurhany i miejsca pochówku należą do najbardziej niepokojących fragmentów świata. To tutaj historia bohatera spotyka się z tym, co pozostało po dawnych władcach i wojownikach.

Dzień i noc

Gra korzysta z globalnego cyklu dnia i nocy. Lokacje posiadają osobne warianty wizualne, dzięki czemu zmiana pory wpływa na odbiór tych samych miejsc.

Dzienna panorama obozu w grze Shadow of SEPPD
Ten sam obóz za dnia
Nocna panorama tego samego obozu w Shadow of SEPPD
Obóz po zmroku
Bezgłowy Chorąży z mrocznego świata gry
Jeden z przeciwników świata gry

Cykl dnia i nocy w wersji testowej zmienia wizualną odsłonę lokacji. Dzień trwa od 06:00 do 20:00, a noc od 20:00 do 06:00 czasu świata gry. Nie oznacza to, że każde miejsce ma inne zasady walki — najpierw zmienia się jego atmosfera.

Kroniki

Kroniki zbierają dłuższe opowieści i wydarzenia świata. Nie są tylko listą komunikatów — mają tworzyć warstwę fabularną odkrywaną wraz z grą.

„Nie każda droga prowadzi do chwały. Nie każda noc pozwala wrócić.”Shadow of SEPPD

Co odkrywa gracz podczas wypraw?

Podróże pozwalają przechodzić do następnych lokacji, a Łowy stawiają przeciw bohaterowi coraz trudniejszych przeciwników. Kroniki uzupełniają ten postęp o opowieści i zbierane odkrycia. Dzięki temu wyprawa jest jednocześnie drogą przez świat i częścią rozwoju postaci.

Więcej o przygotowaniu bohatera do wypraw znajdziesz w opisie systemów i na stronie O grze.