Cztery klasy

Ten sam świat. Cztery sposoby walki.

Klasa wyznacza główny kierunek rozwoju, ale nie zamyka bohatera w jednym gotowym schemacie.

Postać klasy Wojownik, wariant męski — grafika gryPostać klasy Wojownik, wariant żeński — grafika gry
STR — siła

Wojownik

Walka bezpośrednia i odporność na otrzymywane ciosy. Wojownik jest dobrym wyborem, jeśli lubisz stabilne starcia, budowanie wytrzymałości i szukanie równowagi pomiędzy atakiem a obroną.

Komu może odpowiadać: Dla gracza, który woli wytrzymać wymianę ciosów i dopiero wtedy przełamać przeciwnika.

Postać klasy Łotr, wariant męski — grafika gryPostać klasy Łotr, wariant żeński — grafika gry
AGI — zręczność

Łotr

Szybkość, uniki i uderzenia krytyczne. Łotr premiuje dobór przedmiotów i umiejętności tak, aby walka kończyła się zanim przeciwnik wykorzysta swoją przewagę.

Komu może odpowiadać: Dla gracza, który lubi ryzyko, uniki i mocniejsze trafienia w odpowiednim momencie.

Postać klasy Mag, wariant męski — grafika gryPostać klasy Mag, wariant żeński — grafika gry
INT — inteligencja

Mag

Skupia się na inteligencji i potencjale obrażeń magicznych. Rozwój Maga polega na łączeniu atrybutów, umiejętności i bonusów ekwipunku w spójną ofensywną konfigurację.

Komu może odpowiadać: Dla gracza, który lubi budować postać pod wysoką skuteczność ofensywną.

Postać klasy Łowca, wariant męski — grafika gryPostać klasy Łowca, wariant żeński — grafika gry
PER — percepcja

Łowca

Percepcja, celność i konsekwentne prowadzenie walki. Łowca korzysta z dokładności i przygotowania; jego mocne strony ujawniają się wtedy, gdy odpowiednio połączysz statystyki i wyposażenie.

Komu może odpowiadać: Dla gracza, który ceni precyzję i przewidywalność własnych ataków.

Build zamiast jednej ścieżki

System skilli został podzielony na pięć etapów, a na każdym etapie bohater wybiera jedną z trzech możliwości. Dzięki temu ta sama klasa może rozwijać się w wielu różnych kierunkach zamiast kończyć z identycznym zestawem umiejętności.

Każda z czterech klas ma własne atuty, ale sam wybór klasy nie wyznacza całego wyniku walki. Liczą się także trening, ekwipunek, umiejętności i przeciwnik. Warto rozważyć, czy wolisz wytrzymałość, ryzyko uników, magiczną ofensywę czy celność.

Ważne: przedstawione ilustracje pochodzą z materiałów graficznych gry. Nie są zdjęciami ekranu z walk i nie pokazują ostatecznych wartości balansu.

Jeden zestaw statystyk w całej grze

Rozwój klasy nie jest oddzielnym minigame. Statystyki bohatera, ekwipunek, skille, trening i amulet wpływają na główne aktywności — między innymi Łowy, Arenę i inne starcia.