Dziennik rozwoju

Aktualności

Sprawdź, co rzeczywiście zmieniło się w grze i na jej oficjalnej stronie. Planowana premiera: 11 grudnia 2026 r.

Aktualizacje wersji testowej

Wpisy poniżej są generowane z dziennika aktualizacji gry. Kolejne wydania wymagają opisów po polsku, angielsku, rosyjsku i niemiecku.

V45 — Nowa wyprawa prosto z listy klanu

  • Nad listą aktywnych wypraw klanu dodano przycisk Nowa wyprawa, który otwiera mapę wypraw. Jest dostępny także wtedy, gdy lista jest pusta. Układ dopasowano do komputerów i telefonów, a podpis i Aktualności są dostępne w czterech językach.

V44 — Trwające wyprawy widoczne po dołączeniu

  • Zakładka Wyprawy klanu pokazuje również trwające wyprawy, do których już dołączyłeś. Karta zachowuje uczestników, rzeczywiste odliczanie i status Dołączono.
  • Licznik kafelka obejmuje tę samą listę aktywnych wypraw. Dostępne wyprawy nadal mają przycisk Dołącz; zakończone znikają z listy. Poprawka i Aktualności są dostępne po polsku, angielsku, rosyjsku i niemiecku.

V43 — Przejrzyste wyprawy i nowy wygląd obrony grodu

  • Zakładka Wyprawy klanu pokazuje zwartą listę wypraw, do których możesz teraz dołączyć: przeciwnika, uczestników, pozostały czas i przycisk Dołącz. Licznik pokazuje tę samą dostępną listę.
  • Obrona grodu otrzymała większy portret aktualnego przeciwnika i nowe tło słowiańskiej warowni nocą. HP, czas do starcia, umiejętności wroga i sposób odpowiedzi drużyny są czytelne obok grafiki.
  • Układ dopasowano do komputerów i telefonów. Dołączone wyprawy nadal można sprawdzić na mapie wypraw, a wcześniejsze obrony zachowują zwięzły widok. Ekrany i aktualności są dostępne w czterech językach.

V42.1 — Codzienna obrona — dopracowanie dostępności

  • Komunikat o codziennej obronie TEST odzwierciedla faktyczną gotowość modułu walki. Przy brakujących elementach instalacji strona pokazuje niedostępność i nie sugeruje, że można już rozpocząć obronę.

V42 — Spójne raporty i codzienna obrona na TEST

  • Raporty korzystają ze wspólnej oprawy wzorowanej na Arenie. Zwijanie i usuwanie wiadomości jest wkomponowane w raport, bez powtórzonego nagłówka i osobnego panelu przycisków.
  • Przyciski Usuń nad i pod raportem dotyczą tej samej wiadomości. Raporty działań nie pokazują przycisku Zapisz. Układ pozostaje czytelny na komputerach i telefonach.
  • Na TEST obrona klanu jest dostępna codziennie z terminem o 20:00 czasu Warszawy. Dawny zapis tygodniowy nie blokuje nowej obrony do poniedziałku. Zachowano udział graczy, wcześniejsze raporty i jednokrotne przyznawanie nagród.
  • Poprawiono zarówno codzienną dostępność dotychczasowej obrony testowej, jak i współpracę Nocy Nawii ze starszymi zapisami. Zmiany i aktualności są dostępne w czterech językach.

V41 — Przejrzysta poczta i poprawki interfejsu PC

  • Poczta ma jedną wyśrodkowaną listę. Kliknięta wiadomość lub raport rozwija się bezpośrednio pod swoim nagłówkiem. Treść ładuje się na żądanie, a kolejne wiadomości pozostają widoczne.
  • Poprawiono współpracę wiadomości z bocznym menu PC oraz usunięto powtórzony pasek poziomu w osadzonych stronach. Przyciski Usuń nad i pod raportem oraz pozostałe operacje poczty pozostają dostępne.
  • Instalator Nocy Nawii pokazuje rzeczywisty stan codziennej obrony i pozwala bezpiecznie uzupełnić brakujące tabele. Gra odróżnia dawną obronę tygodniową od codziennej o 20:00 czasu Warszawy. Zapisana obrona zachowuje uczestników i nagrody.
  • Skarbiec klanu otrzymał nową panoramiczną grafikę przygotowaną na PC. Na telefonach pozostaje dotychczasowy obraz.
  • Sprawdzono przełączanie zakładek w pełnym układzie PC oraz podglądy obrony. Na TEST dodano kontrolę pomagającą ustalić przyczynę ewentualnego powrotu do logowania. Zmiany i aktualności są dostępne w czterech językach.

V40.1 — Pozycja w rankingu we wszystkich językach

  • Etykieta pozycji w rankingu korzysta z tłumaczenia właściwego dla klasyfikacji wojowników. Nie używa już nazwy miejsca na ekwipunek.

V40 — Kronika wojowników i porządek w raportach

  • Ranking otrzymał zwartą oprawę w stylu gry, własną pozycję i czas aktualizacji. Wspólna gotowa lista jest odświeżana co 30 minut przy pierwszym wejściu po upływie tego czasu. Kolejne odczyty korzystają z zapisanej listy.
  • Z poczty zniknęły kafelki kategorii. Raporty Areny i Łowów mają przycisk Usuń przy nagłówku oraz pod pełną treścią raportu. Przycisk Zapisz został usunięty z tych raportów.
  • Gdy sesja wygasła, Podróże zatrzymują automatyczne próby rozliczania i pokazują Odnów sesję. Oczekujący wynik pozostaje do odebrania po zalogowaniu; ponowne odebranie tego samego wyniku nie przyznaje nagrody drugi raz.
  • Noc Nawii pozostaje codzienną obroną grodu o 20:00 czasu Warszawy. Sprawdzono ciąg kolejnych nocy, przejście na następny dzień i zmianę czasu. Każda noc ma własny raport. Wszystkie zmiany i aktualności są dostępne w czterech językach.

V39.1 — Noc Nawii — wspólna obrona grodu

  • Co noc o 20:00 czasu polskiego klan broni grodu. Każdy uprawniony członek wybiera Natarcie, Osłonę, Zwiad lub Obrzęd. Ekwipunek, umiejętności i rola zostają zapisane przy dołączeniu. Trwająca wcześniejsza obrona kończy się według dotychczasowych zasad.
  • 16 nowych słowiańskich bossów otrzymało osobne portrety, umiejętności i sposoby walki. Żyjący boss wykonuje od 2 do 4 podstawowych ataków w rundzie, zależnie od liczebności klanu. Odpowiednie role pomagają, ale nie gwarantują zwycięstwa.
  • Zagrożenie zaczyna się od poziomu 1 i rośnie po zwycięstwach. Siła przeciwnika uwzględnia zapisane poziomy członków. Porażka pozostawia poziom zagrożenia. Po pierwszym zwycięstwie następne noce przynoszą losowych wrogów bez powtórzenia poprzedniego.
  • Nagrodą za zwycięstwo jest od 10 do 100 punktów Sławy Grodu dla klanu. Ranking wyróżnia najlepsze klany. Obrona nie daje osobistych przedmiotów, EXP ani SEPPD.
  • Raport pokazuje wynik, HP, rzeczywiste ataki bossa, umiejętności, ostrzeżenia, odpowiedzi drużyny i wkład członków. Szczegóły rund rozwijają się na żądanie. Ekran, raporty i aktualności działają po polsku, angielsku, rosyjsku i niemiecku.

V38 — Obóz po zalogowaniu

  • Po udanym logowaniu bohater trafia bezpośrednio do Obozu zamiast do Poczty. Poprawka obejmuje wspólny przebieg logowania hasłem, zapamiętanym kontem i przez Google; zachowano odtwarzanie stanu bohatera oraz wybrany język.

V37.2 — Zwarte kafelki Klanu bez dzielenia słów

  • Na telefonie ikony i liczniki są nad podpisami kafelków Klanu. Nazwy pozostają w całości czytelne w każdym z czterech języków, przy zachowaniu dwóch zwartych rzędów.

V37.1 — Czytelne zakładki Klanu na telefonie

  • Zakładki grodu mają spójne ikony i krótsze podpisy w językach obcych, aby czytelnie mieściły się na telefonie. Zmiana i Aktualności są dostępne w czterech językach.

V37 — Przejrzysty gród i losowi najeźdźcy

  • Strona Klanu otwiera się na mapie grodu. Zwarte zakładki przełączają w tym samym miejscu wyprawy, obronę, członków, czat i skarbiec; nie trzeba przewijać stosu kart.
  • Kafelek czatu pokazuje nowe wiadomości od innych członków. Otwarcie czatu oznacza widoczne wpisy jako przeczytane; odczyt jest pamiętany osobno dla konta i klanu w danej przeglądarce.
  • Nowa Obrona Grodu losuje przeciwnika z puli 16 stworzeń. Jego trudność wynika z rozwoju klanu, a cel i statystyki pozostają zapisane do końca obrony. Trwające obrony zachowują dotychczasowego przeciwnika.
  • Zwiad pokazuje rzeczywiste atuty i statystyki wroga oraz wskazówki przygotowania drużyny. Zachowano walkę wyposażeniem i umiejętnościami, raporty i zasady nagród. Całość i Aktualności są dostępne w czterech językach.

V36.1 — Czytelne HP w raporcie Obrony Grodu

  • Opisy HP obrońców w rundach walki są tłumaczone w pełnym kontekście raportu klanu, bez wpływu na etykiety pozostałych ekranów.

V36 — Obrona Grodu: wspólna walka i czytelniejszy Klan

  • Na początku strony Klanu jest krótkie Słowo Wodza, następnie mapa grodu i wspólne akcje. Układ dopasowano do PC i telefonu.
  • Obrona Grodu jest prawdziwą walką drużyny z przeciwnikiem. Przy dołączeniu zapisywane są aktualny ekwipunek i umiejętności; po 24 godzinach zbiórki rozstrzygany jest wspólny bój.
  • Raport pokazuje obrażenia członków, pozostałe HP i przebieg rund. Zwycięstwo jednorazowo zasila skarbiec klanu; obrona nie przyznaje nagród osobistych.
  • Pełna Zbrojownia nie blokuje zakładania wyprawy klanowej. Zdobyty przedmiot czeka na wolne miejsce. Zmiany i Aktualności są dostępne po polsku, angielsku, rosyjsku i niemiecku.

V35 — Nowe życie Klanu: wspólne wyprawy i Obrona Grodu

  • Na głównej stronie Klanu pojawiły się trwałe Słowo Wodza, wyróżniona Wielka Wyprawa oraz tygodniowa Obrona Grodu w układzie dopasowanym do telefonu i PC.
  • Cały Klan może dołączyć do wyprawy. Usunięto mylące oznaczenie pięciu miejsc; Wódz może wskazać wspólny cel bez zmiany dotychczasowych zasad walk i nagród dziennych.
  • Obrona Grodu trwa 24 godziny i może być zwołana raz w tygodniu. Każdy uprawniony członek wnosi wkład raz, także bohater na niskim poziomie. Zwycięstwo zasila wspólny skarbiec, a raport pokazuje udział członków.
  • Ogłoszenia tłumaczą się automatycznie na język gracza i nie znikają wraz z nocnym czyszczeniem czatu. Nowe funkcje oraz Aktualności są dostępne po polsku, angielsku, rosyjsku i niemiecku.

V34.1 — Karczma i Klan: rozmowy bez barier

  • Wiadomości we wszystkich kanałach Karczmy i na czacie Klanu są automatycznie tłumaczone na język gracza: polski, angielski, rosyjski lub niemiecki.
  • Usunięto checkboxy, przyciski tłumaczenia i techniczne opisy translatora z rozmów. Dawne ustawienie wyłączające tłumaczenie nie zatrzymuje już automatu.
  • Zachowano zapisane tłumaczenia i oryginalne wiadomości. Po chwilowym problemie tłumaczenie ponawia się w tle, a czat pozostaje dostępny.

V33 — Pełne karty umiejętności w języku gracza

  • Nazwy, opisy i efekty kart są teraz powiązane z ID skilla i przygotowane przez serwer w wybranym języku. Karta odtwarza pełny opis także z częściowo przetłumaczonego tekstu.
  • Poprawka obejmuje wszystkie klasy oraz języki PL, EN, RU i DE. Zachowano SP, wybrane drogi, poziomy i działanie umiejętności.
  • Dodano pomocnicze odświeżenie widoku na TEST oraz testy przykładu Mocnego Uderzenia i wszystkich kart.

V32 — Przegląd tłumaczeń gry i poprawki tekstów dynamicznych

  • Uzupełniono nazwy zestawów i ich efektów, oznaczenia poziomów oraz domyślne nazwy zapisanych zestawów EQ. Podgląd zestawu i porównania przedmiotów korzystają z tłumaczeń nazw wyposażenia.
  • Poprawiono szybki atak na Arenie, podpowiedzi statystyk, zdania raportów walk, komunikaty Amuletu, skilli, treningu, handlu, Kroniki i konta. Teksty z liczbami, nazwami zdolności lub przedmiotów tłumaczą się jako pełne komunikaty.
  • Zabezpieczono nicki, własne nazwy zestawów, treść zgłoszeń i notatki administratora. Uzupełniono tłumaczenia informacji w moderacji. Zmiany obejmują polski, angielski, rosyjski i niemiecki.
  • Rozszerzono testy tekstów dynamicznych i kontrolę podpowiedzi. Zachowano statystyki, ceny, wartości run i reguły walk.

V31 — Spójne tłumaczenia Umiejętności i Amuletu

  • Karty Umiejętności od razu pokazują przetłumaczone nazwy, opisy, efekty, poziomy i przyciski w wybranym języku gracza.
  • Poprawiono podstawianie poziomów odblokowania run w Amulecie, także w języku polskim. W opisach pojawiają się liczby zamiast oznaczeń parametrów.
  • Poprawka zawiera komplet tłumaczeń z V30.1 oraz zachowuje wartości run, statystyki, ceny i zasady walk. Dostępne języki: polski, angielski, rosyjski i niemiecki.

V30.1 — Doprecyzowanie tłumaczeń efektów i etapów

  • Uzupełniono komunikat o wymaganym ukończeniu poprzedniego etapu umiejętności we wszystkich czterech językach.
  • Doprecyzowano tłumaczenia czasu działania, obrażeń kontrataku i warunków HP w krótkich opisach efektów. Wartości i mechanika pozostają zachowane.

V30 — Pełniejsze tłumaczenia Podróży i Umiejętności

  • Uzupełniono tłumaczenia opisów klas, etapów i wszystkich 60 umiejętności w językach polskim, angielskim, rosyjskim i niemieckim. Opisy efektów i wartości mają pełne przekłady.
  • Poprawiono nazwy rozdziałów Podróży, napisy przycisków i odnośników do nagród. Rzymskie numery rozdziałów zachowują swoje znaczenie.
  • Na wybranej ścieżce poprawiono oznaczenie poziomu umiejętności na 7/10 zamiast 7/20. Zasady rozwoju i wartości efektów pozostają zachowane.
  • Przygotowanie kolejnych aktualizacji sprawdza komplet tłumaczeń bezpośrednio względem katalogu umiejętności. Poprawki obejmują telefon i PC.

V29 — Sprawniejszy czat Klanu i pełniejsze tłumaczenia

  • Uzupełniono tłumaczenia nazw i opisów mocy Amuletu oraz ról i poziomów członków Klanu w czterech językach. Nazwy graczy i parametry mocy są zachowane.
  • Czat Klanu przechowuje najwyżej 50 najnowszych wpisów z bieżącego dnia. Starsze wpisy wygasają o północy czasu Warszawy, razem z ich tłumaczeniami.
  • Gotowe tłumaczenia wczytują się razem z czatem. Nowe wpisy mają pierwszeństwo przed historią; czat odświeża się co 4 sekundy. Oryginały nadal można wyświetlać.
  • Zachowano wspólny limit MyMemory i poprawkę instalatora V28.1. Nowe zmiany nie wymagają kolejnej migracji tabel.

V28.1 — Poprawka instalacji tłumaczeń Klanu

  • Poprawiono definicję indeksu w tabeli języków czatu Klanu, która zatrzymywała instalację tłumaczeń.
  • Administrator TEST może ponowić przygotowanie tłumaczeń tym samym przyciskiem. Dotychczasowe wiadomości i dane gry pozostają zachowane.

V28 — Klan: flaga i wspólny język

  • Flaga języka założyciela jest widoczna przy nazwie Klanu na telefonie i komputerze.
  • Czat Klanu automatycznie tłumaczy wpisy na język konta: polski, angielski, rosyjski lub niemiecki. Oryginał można wyświetlić jednym przyciskiem.
  • Tłumaczenia są dostępne tylko członkom danego Klanu. Karczma i Klan współdzielą dzienny limit MyMemory; po jego wykorzystaniu nadal widać oryginalne wiadomości.
  • Zachowano V27: pełna Zbrojownia nie blokuje Łowów ani Podróży, a nadmiarowy łup czeka na miejsce.

V27 — Pełna Zbrojownia nie blokuje przygód

  • Łowy i Podróże można rozpoczynać i kończyć również przy pełnej Zbrojowni. Limit 100 dotyczy przechowywanych przedmiotów.
  • EXP, SEPPD, materiały i postęp są naliczane od razu. Nadmiarowy łup zachowuje swoje parametry i czeka na zwolnienie miejsca.
  • Zbrojownia pokazuje liczbę oczekujących przedmiotów. Dostępne miejsca zapełniają się podczas otwarcia lub zapisu ekwipunku; po zwolnieniu miejsca można użyć przycisku odbioru.

V26 — Zbrojownia: 100 miejsc

  • Zbrojownia mieści 100 przechowywanych przedmiotów. Założony ekwipunek i zapisane zestawy nie zajmują tych miejsc.
  • Licznik pokazuje zajęte miejsca. Dotychczasowe przedmioty ponad limit są zachowane; przed zdobyciem następnych trzeba zwolnić miejsce.
  • Serwer sprawdza miejsce przed rozpoczęciem Łowów i Podróży oraz przed zakupem i odbiorem przedmiotów. Łupy z rozpoczętych akcji pozostają do odbioru; pełna Zbrojownia założyciela nie blokuje nagród pozostałych członków Klanu.
  • Przy pełnej Zbrojowni zakończone Łowy i Podróże pokazują oczekujący łup oraz przycisk ponownego odbioru, zamiast wielokrotnie ponawiać rozliczenie.

V25 — Karczma dostępna podczas aktualizacji

  • Brak przygotowanych tabel tłumaczeń nie blokuje już wejścia do Karczmy, wysyłania ani odczytywania wiadomości.
  • Czat ogólny nadal jest czyszczony o północy czasu Warszawy; błędy i propozycje pozostają do usunięcia przez administratora.
  • Tłumaczenia uruchamiają się po przygotowaniu aktualizacji przez administratora. Informacja i link przygotowania są dostępne w czterech językach.

V24 — Uporządkowany Skarbiec

  • Najpierw dostępne są nagrody za reklamy, następnie TimeWall z historią wypłat, a na końcu Skarbiec z gospodarką SEPPD.
  • Usunięto powtórzony kafel „Obejrzyj Wizję”. Nagroda +50 SEPPD pozostaje w sekcji reklam.
  • Chłodne stalowe panele i stonowane złoto dopasowują stronę do klimatu gry na komputerze i telefonie.

V23.1 — Spójność języków i odświeżania

  • Zapamiętany język strony głównej nie nadpisuje języka konta podczas logowania.
  • Starsza odpowiedź serwera nie cofa liczników po odebraniu nagrody.
  • Tłumaczenia Karczmy wznawiają się po odnowieniu dziennego limitu usługi; czat ogólny nadal jest czyszczony o północy czasu Warszawy.
  • Każde wydanie buduje i sprawdza również cztery języki oraz aktualności strony głównej.

V23 — Czytelny interfejs i wspólna sala nagród

  • Czytelniejszy Bohater i Ekwipunek na komputerze oraz zwarta lista wiadomości z tłumaczonymi tytułami raportów.
  • Flagi przy wyborze języka i założycielach klanów, małe ikony menu oraz wspólny Skarbiec i Nagrody.
  • Poprawiona grafika treningu i usunięty zbędny nagłówek.
  • Czat ogólny Karczmy jest czyszczony codziennie; błędy i propozycje usuwa administrator. Tłumaczenia rozmów zachowują oryginał.

V22.1 — Komunikaty formularzy i spójne nazwy

  • Komunikaty odrzuconych formularzy używają wybranego języka. Nazwy graczy i zapis wzorów pozostają nienaruszone, a dynamiczne okna przedmiotów korzystają ze wspólnej odmiany nazw.

V22 — Cztery języki i aktualności gry

  • Wybór języka przed logowaniem: polski, angielski, rosyjski i niemiecki.
  • Język zapisany na koncie obowiązuje na komputerze i telefonie.
  • Wspólne tłumaczenia interfejsu, opisów, poradnika i raportów bez zmiany zasad walki.
  • Każda kolejna aktualizacja otrzymuje opis w czterech językach.

V21 — Menu, Brama Wypraw i karta Bohatera

  • Wspólne style menu są ładowane wcześniej i mają jednakową typografię w zakładkach.
  • Menu Konta znajduje się nad treścią, a powrót z Bramy Wypraw do Klanu jest widoczny również na telefonie.
  • Szczegóły atrybutów można rozwinąć na portrecie Bohatera.

V20.2 — Wyrównanie menu Treningu

  • Trening korzysta z tego samego sposobu obliczania rozmiarów menu co pozostałe zakładki.
  • W osadzonej stronie komputerowej ukrywane jest dodatkowe menu.

V20 — Nowy Plac Treningowy

  • Nowe grafiki dnia i nocy oraz czytelne wiersze atrybutów na telefonie i komputerze.
  • Jedno naciśnięcie dodaje jeden punkt wybranego atrybutu.
  • Koszty powyżej 60 punktów rosną łagodniej; premia Obozu nadal obniża koszt.

V19 — Krótsze pierwsze kroki

  • Krótki samouczek prowadzi przez Trening, Podróże, Ekwipunek, Łowy i Arenę.
  • Postęp wskazówek jest zapisywany; przewodnik można pominąć i uruchomić ponownie.

V18 — Szybkość botów Areny

  • Bazowa szybkość botów wynika z ich rzeczywistego poziomu i klasy.
  • Premia ze Zręczności naliczana jest raz, a inicjatywa nadal uwzględnia 50% głównego atrybutu klasy.
  • Zapisane wcześniej walki zachowują swój pierwotny przebieg.

Historia strony

Dziennik projektu: opisujemy zarówno zmiany opublikowane na stronie, jak i funkcje sprawdzane w wersji testowej. Daty odnoszą się do etapów prac, nie oznaczają automatycznie publicznego udostępnienia każdej funkcji.

21.10.2026

Nowa prezentacja świata Shadow of SEPPD

Oficjalna strona otrzymała rozbudowane informacje o rozgrywce i galerię ilustracji pochodzących z gry. Na podstronach można teraz bliżej poznać cztery klasy, podstawowe systemy rozwoju bohatera oraz miejsca, do których prowadzą wyprawy. To materiały dostępne także dla osób, które jeszcze nie mają konta.

Na stronie Klasy bohaterów pokazujemy osiem wariantów postaci — Wojownika i Wojowniczkę, Łotra i Łotrzycę, Maga i Maginię oraz Łowcę i Łowczynię. Z kolei Systemy gry wyjaśniają, jak ekwipunek, umiejętności, Łowy i Arena współpracują w rozwoju jednego bohatera.

18.10.2026

Tworzenie bohatera — wybór drogi i rozwój parametrów

W wersji testowej dopracowaliśmy proces tworzenia postaci. Gracz wybiera wygląd bohatera, drogę rozwoju i początkowe parametry. Każda z czterech klas stawia na nieco inne możliwości: siłę Wojownika, zwinność Łotra, inteligencję Maga lub percepcję Łowcy.

Przygotowaliśmy również warianty ilustracji dla kobiet i mężczyzn, tak aby wizerunek bohatera lepiej odpowiadał dokonanym wyborom. Podstawowe informacje o klasach można znaleźć w przewodniku po klasach.

15.10.2026

Kronika i zestawy wyposażenia z nowymi ilustracjami

Prace nad Kroniką objęły odświeżenie oprawy graficznej zestawów wyposażenia. Powstała seria 17 odrębnych ilustracji, inspirowanych m.in. zwierzęcymi motywami, wojownikami i ponurymi opowieściami świata. Zablokowane wpisy pozostają ukryte do czasu ich odkrycia w grze.

To część szerszego celu: ekwipunek ma być czymś więcej niż listą liczb. Zbierane przedmioty i kompletowane zestawy mają mieć własną tożsamość wizualną, a zarazem wpływać na rozwój postaci.

10.10.2026

Rejestracja i bezpieczeństwo kont podczas testów

W środowisku testowym sprawdziliśmy kilka ważnych ścieżek konta: tradycyjną rejestrację, rejestrację z Google, reset hasła i potwierdzenia e-mail związane z bezpieczeństwem. Dopracowywanie tych funkcji ma ułatwić nowym graczom rozpoczęcie przygody i ochronę dostępu do postaci.

Przed premierą nadal prowadzone są kontrole użyteczności i stabilności, dlatego część elementów może ulegać zmianom.

29.09.2026

Dobrowolne reklamy z nagrodą — testy mechaniki

Sprawdzaliśmy mechanizm dobrowolnych reklam z nagrodą w wersji testowej. Gracz może sam zdecydować, czy chce uruchomić materiał reklamowy w zamian za określoną nagrodę. Testy obejmowały poprawność naliczania nagród, limity dzienne oraz sytuację, w której reklama zostaje zamknięta przed zakończeniem.

Rozwiązanie nie powinno przerywać walki. Dalsze udostępnianie reklam zależy od gotowości technicznej i wymagań dostawców usług reklamowych.

26.09.2026

Publiczna strona gry — początek dziennika rozwoju

Rozpoczęliśmy budowę osobnej strony informacyjnej Shadow of SEPPD. Jej zadaniem jest przedstawienie świata, klas, systemów rozgrywki i historii rozwoju projektu bez konieczności logowania. Od tamtej pory publiczna witryna była rozwijana i uzupełniana o kolejne materiały.

24.09.2026

Spójność walki i nagród w Łowach

W testach skupiliśmy się na zgodności wyników walk z raportami oraz na zabezpieczeniu przyznawania nagród. Łowy mają być miejscem, w którym gracz zdobywa doświadczenie i przedmioty, a jednocześnie sprawdza skuteczność wybranego wyposażenia oraz umiejętności.

Więcej o tym, jak Łowy łączą się z innymi trybami, opisujemy na stronie O grze.